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"Revelaciones"
Miguel Ruíz

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Samsung Pixon 12 M8910, el primér teléfono celular con cámara de 12 mexapixels

Es mejor que cualquier cámara de fotos compacta y además sirve para llamar por teléfono. El próximo móvil de Samsung, el Samsung Pixon 12 es un auténtico pepino como móvil fotográfico. Un terminal con cámara de 12 MegaPíxeles. Se trata de una versión renovada del Pixon M8800 que se apunta al carro de las resoluciones bestiales con una batería de mejoras respecto al modelo original.

Abrimos fuego con la cámara, que ha pasado de los 8 megapíxeles del Pixon M8800 (una cifra ya bastante respetable) a los 12 megapíxeles de esta nueva versión. Samsung también ha sustituido el flash LED original por un doble flash de Xenon para fotografía y PowerLED para grabación de vídeo que se mantiene en resolución WVGA (720×480 píxeles) a 30 fotogramas por segundo o QVGA (algo menos de la mitad, o sea, 320×240) a 120 FPS.

Un móvil fotográfico

No sólo de píxeles vive el móvil y el nuevo Pixon incorpora una lente gran angular equivalente a una 28 mm y un tiempo de respuesta mejorado que sólo nos hace esperar dos segundos entre disparo y disparo. De lo que no se sabe nada es del tamaño del sensor, que suele ser uno de los grandes talones de Aquiles de los móviles con cámara.

Por lo demás, la cámara cuenta con una batería de prestaciones como estabilizador de imagen, detección de caras y sonrisas, geolocalización y configuración automática de la ISO o el tiempo de exposición en función de la iluminación ambiental. Aunque la cámara se activa desde un botón dedicado, el enfoque automático o a un punto también se realiza tocando la pantalla.

Táctil y AMOLED

La pantalla táctil, precisamente, es otra de las innovaciones del Pixon 12. Pierde 0, 1 pulgadas respecto al modelo original para quedarse en 3, 1 pulgadas (720×480). Para compensar, el Pixon 12 abandona la vieja TFT por una AMOLED con contraste 10.000:1. En el pasado Mobile World Congress pudimos ver in situ estas pantallas y ganan por goleada a las LCD, con colores más vivos, más nitidez y mejor comportamiento en condiciones de mucha luz.

Similar al Pixon original

El resto de características del Pixon 12 se mantienen prácticamente invariables respecto a su predecesor. Es un móvil cuatribanda HSDPA con Bluetooth 2.0 con A2DP. Samsung ha añadido conectividad Wifi en respuesta a las peticiones de los usuarios. El almacenamiento interno sigue consistiendo en unos irrisorios 150Mb apoyados en tarjetas de memoria MicroSD de hasta 16 Gb. También lleva Sintonizador de radio FM con RDS y módulo GPS. A falta de especificaciones oficiales, habrá que considerar que las dimensiones permanecerán invariables. La batería también será, probáblemente, la misma pero hay que tener en cuenta que el consumo de la pantalla AMOLED es mucho más bajo así que quizá podamos alegrarnos el ido con algo más de tiempo en conversación y espera.

TouchWiz

En cuanto al sistema operativo, el Pixon 12 no es un smartphone en toda regla en el sentido de que no integra Windows Mobile sino el interfaz gráfico TouchWiz del que se dice que contará con algunas mejoras para hacerlo más ágil y atractivo. Aún se desconoce el precio definitivo del Pixon 12 aunque si su fecha de salida a nivel europeo. En junio lo tendremos en las tiendas.

Hace poco comentábamos la inminente salida al mercado del SONY ERICSSON SATIO, un teléfono con 12, 1 megapíxeles. El Satio ha sido el primer móvil en anuciarse con una cámara de ese calibre, pero no será el primero en llegar a las tiendas. Estaba programado para su salida el tercer cuatrimestre del año (a partir de julio).

http://ve.globedia.com/samsung-pixon-fondo

 
Nuevo Chevrolet Corvette ZR1 2009

El Corvette ZR1 es un cupé de dos plazas que está a la venta desde 149.900 €. Es la versión más potente de la gama Corvette.

Tiene un motor V8 de 6,2 l y 647 CV, sobrealimentado por un compresor; no es atmosférico como el del resto de los Corvette.

Por su potencia, es una alternativa a modelos como el Lamborghini Gallardo LP560-4 Coupé (560 CV), el Bentley Continental GT (560 CV), el Bentley Continental GT Speed (611 CV), el Mercedes-Benz CL 65 AMG (612 CV), el Ferrari 599 GTB F1 (620 CV) o el Lamborghini Murciélago LP640 Coupé (641 CV). Es casi 41.000 € más asequible que el Gallardo LP560-4, el segundo modelo más económico de todos ellos. El Murciélago LP640, el más costoso de los cupés con motor de gasolina entre 550 y 700 CV, cuesta más del doble (ficha comparativa).

El ZR1 alcanza una velocidad máxima de 330 km/h , la segunda más alta tras el Murciélago LP640 (340 km/h) e igual a la del Ferrari 599 GTB F1. Tanto el Gallardo LP560-4 como los Bentley Continental GT y GT Speed superan los 300 km/h . El CL 65 AMG tiene la velocidad punta limitada a 250 km/h .

El Corvette tiene unas emisiones de CO2 de 355 gr/km, que equivalen a un consumo de 14,8 l/100 km (aunque este último dato no está confirmado por la marca).

El Corvette ZR1 tiene tracción a las ruedas traseras. Lleva una caja de cambios manual de seis velocidades. El resto de versiones del Corvette (6.2 de 442 CV y Z06 de 513 CV) alcanzan la velocidad máxima en la sexta relación, mientras que el ZR1 lo hace en la quinta marcha (por lo tanto, la sexta es de desahogo).

La estructura del chasis del ZR1 es la misma que la del resto de modelos de Corvette. El chasis es parcialmente de aluminio hidroconformado y el subchasis delantero tiene piezas de magnesio.

Sin embargo, hay diferencias en otros elementos: la suspensión tiene una puesta a punto diferente y los frenos son cerámicos (con discos perforados de 394 mm de diámetro en el eje delantero y de 380 mm en el trasero). Las pinzas van pintadas en color azul.

El ZR1 lleva de serie amortiguadores de dureza variable mediante fluido magnético, llamados «Magnetic Selective Ride Control» (más información). Como en el resto de los Corvette, la suspensión es de paralelogramo deformable en los dos ejes, con una ballesta por eje (que hace las funciones de muelle).

El ajuste y funcionamiento del ABS es específico para esta versión. Su control electrónico tiene en cuenta los datos proporcionados por la suspensión magnética. Entre otros elementos, el ZR1 lleva de serie el control de estabilidad y los faros de xenón (ficha de equipamiento).

Las ruedas delanteras son de medidas 285/30 ZR19 y las traseras 335/25 ZR20. Los neumáticos son Michelin Pilot Sport 2, desarrollados específicamente para este modelo. Son de tipo «Run Flat» (pueden rodar sin presión y a baja velocidad durante una cierta cantidad de kilómetros). El ZR1 no lleva rueda de repuesto.

El capó, que tiene una ventana de policarbonato a través de la cual se ve el intercooler , el labio inferior del paragolpes delantero, las aletas anteriores, algunas zonas de los paneles del suelo y el techo (3,5 kilos más ligero que el del resto de Corvette) son de fibra de carbono. En el Corvette Z06 sólo son de este material las aletas delanteras, algunas zonas de los paneles del suelo y parte del capó.

El interior se diferencia del resto de la gama en algunos detalles de aspecto, como que el logotipo «ZR1» aparece en el umbral de la puerta, en los reposacabezas y en la instrumentación. El velocímetro está ajustado hasta 220 millas por hora y tiene un indicador de la presión de sobrealimentación. Esta información también aparece en la información proyectada en el parabrisas («Head Up Display»).

El motor que tiene el ZR1 está fabricado a partir del V8 de la versión básica del Corvette (437 CV). Corvette se refiere al primer motor como «LS9» y al segundo como «LS3».

El bloque y la culata están fabricados en aluminio. Es un bloque cerrado; es decir el cigüeñal no está apoyado en un cárter sino en casquillos unidos al bloque . La culata está hecha de una aleación de aluminio diferente a la del Corvette de 437 CV (denominada «A356T6»).

Según Corvette, se ha elegido esta aleación porque disipa mejor el calor (el motor del ZR1 genera más calor que la variante menos potente porque está sobrealimentado por un compresor volumétrico).

Otra diferencia en la culata de ambos modelos es que la del ZR1 tiene moldeados unos perfiles en los conductos de admisión que dan al gas de admisión una turbulencia de tipo «swirl», que favorece que la mezcla de aire y gasolina sea más uniforme en un régimen alto.

El sistema de distribución tiene el árbol de levas en el bloque (el movimiento de las levas a los balancines de las válvulas se hace por medio de unas varillas o empujadores) y sólo tiene dos válvulas por cilindro. Las válvulas de admisión (de 55 mm de diámetro) están fabricadas en titanio. Las de escape (de 40,4 mm de diámetro) son de acero y están rellenas de sodio.

La distribución es fija, no variable. Las válvulas de admisión y de escape sólo se desplazan 14,1 mm ; de esa manera se favorece que el motor tenga buena respuesta a bajo régimen.

Los pistones son de aluminio forjado, con una falda muy corta , y las bielas de titanio.

El compresor volumétrico del ZR1 es de tipo Roots , fabricado por Eaton y tiene una capacidad de 2,3 l . La presión máxima absoluta de sobrealimentación es 1,72 bar. La mariposa de admisión tiene un diámetro de 87 mm y está controlada electrónicamente.

A la salida del compresor va montado un intercooler, con la peculiaridad de que va refrigerado por agua . Tiene un circuito independiente del que refrigera el resto del motor. El intercooler puede bajar la temperatura del aire del motor hasta 60º.

Tanto el intercooler como el compresor van integrados en una misma carcasa , que es la pieza que se ve a través de la ventanilla de plástico del capó del ZR1 . La bomba de agua y el sistema de lubricación son específicos para este modelo.

Este motor da la potencia máxima (647 CV) a 6.500 rpm. El par máximo es 807 Nm a 3.800 rpm. El 90% está disponible entre 2.600 y 6.000 rpm.

La caja de cambios del ZR1 está fabricada por Tremec y su denominación es «TR6060». Es manual de seis velocidades y tiene doble disco de embrague. Según Corvette, una de las ventajas de este embrague es que su refrigeración es más efectiva y su duración es mayor que la de un embrague de un solo disco. Cada disco tiene un diámetro de 260 mm , por los 290 mm del único que tiene el Corvette Z06 de 513 CV.

Otra ventaja que cita Corvette del embrague de doble disco es que tiene un momento de inercia similar al del Z06 y, por lo tanto, no hay que hacer más fuerza en el pedal para desembragar el motor.

http://www.km77.com/00/corvette/zr1/t01.asp

 
Microsoft sacará a la venta su nuevo Windows 7 el próximo 22 de octubre

WASHINGTON (AFP) — Microsoft anunció el martes que Windows 7, destinado a sustituir al muy criticado Vista, saldrá a la venta el próximo 22 de octubre. Los primeros comentarios de la prensa especializada indican que el nuevo sistema operativo es más estable y competente que el anterior.

El gigante estadounidense de la informática distribuyó a principios de mayo unos pocos ejemplares de una versión casi definitiva de Windows 7, invitando a los usuarios a probarla y a dar su opinión.

Lanzado en enero de 2007, Vista tuvo un enorme coste en términos de imagen para Microsoft, que se vio enfrentado al descontento de los usuarios debido a los repetidos fallos del programa. El desafío es enorme para el coloso de Redmond (noroeste de EEUU), que debe esforzarse por reanimar un mercado informático del que depende.

En caso de que el lanzamiento tenga éxito, se espera que Microsoft gane 3.000 millones de dólares en los siguientes 12 ó 18 meses, calcularon los analistas de Collins Stewart. Los sistemas operativos de Windows equipan el 90% de los ordenadores de todo el mundo.

http://www.google.com/hostednews/afp/article/ALeqM5hzY99rMn4zwqBNDWl9PNvVXFuHIw

 
Sony estrena su nueva consola portátil: PSP Go

La PSO Go es 50% más pequeña y tiene 16 gigas para almanenar contenidos

Los fanáticos de las videoconsolas tendrán que esperar unos meses más. Pero al menos ya hay una fecha definida para el lanzamiento de la renovada versión de la PlayStation Portable de Sony, la PSP Go, un dispositivo un 50% más pequeño y un 40%más ligero que la primera PSP, con 16 gigas de capacidad para almacenar contenidos descargables desde Internet y sin el sistema de almacenamiento UMD de la tradicional PSP.

Kaz Hirai, presidente de Sony Computer Entertainment, aseguró que la nueva consola portátil no sustituirá a la anterior y ambas tendrán acceso a los mismos juegos.

El estreno de la PSP Go, anticipado el lunes en Internet, siguió al lanzamiento en abril de la Nintendo DSi, la mejorada consola portátil de su competidor japonés y de la que se han vendido más de un millón de unidades en Estados Unidos.

La PSP Go de Sony saldrá a la venta el 1 de octubre en Estados Unidos, Canadá y Europa y tendrá un costo de unos 249 dólares, antes de llegar a las tiendas de Japón el 1 de noviembre. Tendrá la mitad del tamaño de la actual PSP 3000 y será un 40 por ciento más ligera, dijeron los ejecutivos.

La compañía de productos electrónicos japonesa aspira a vender 15 millones de la PSP o PlayStation Portátil -que compite con la DS de Nintendo- en el año fiscal que finaliza en marzo, desde las 14,1 millones de unidades de un año antes.

Con aproximadamente el tamaño de un smartphone (teléfono inteligente) tiene una gran pantalla que se desliza para mostrar dos bloques de botones. Viene con tecnología inalámbrica Wi-Fi y 16 gigas de memoria para almacenar imágenes, música y juegos.

Por cierto que Sony aprovechó el E3 para desvelar nuevos títulos para la PS3 y la PSP y sorprendió con un avance de Final Fantasy XIV que llegará a las tiendas en 2010, el mismo año que Final Fantasy XIII.

Otros títulos esperados son God of War III (a ser lanzado en marzo de 2010), Gran Turismo 5, Assasin's Creed 2, el multijugador MAG y una nueva apuesta, The Last Guardian.

La colección de juegos para la PSP se reforzará con Gran Turismo, Metal Gear Solid o Hannah Montana Rock Out The Show, entre otros.

Eso sin contar que mostró cuatro nuevas aventuras del fontanero Mario, Mario Galaxy 2 y Super Mariobros.wii (para Wii) y Mario&Luigi y Mario vs. Donkey Kong (para DS).

Otros juegos que verán la luz antes de final de año serán The Conduit, Resident Evil, The Dark Side Chronicles y Dead Space Extraction.

El gigante tecnológico japonés avanzó el lanzamiento en 2010 de Metroid Other M, otro clásico que resurge con fuerza, al tiempo que confirmó para DS The Legend of Zelda: Spirit Tracks y anunció la vuelta de Golden SunDS, que cobrará vida de nuevo el año que viene.

Horas antes de sus lanzamientos, Nintendo adelantó que planea una actualización para este mismo año de su juego estrella para poner en forma a los consumidores: el Wii Fit Plus.

Las ventas de la Wii han eclipsado las de las consolas rivales más caras y técnicamente más sofisticadas de Microsoft y Sony, al ampliar su público más allá de los jugadores habituales.

En el segundo día del E3, el mayor evento de videojuegos de EEUU, Sony y Nintendo compitieron por ser el foco de atención, un día después de que su rival Microsoft encantara a las audiencias con su Natal: una tecnología vanguardista que capta el movimiento de todo el cuerpo de los millones de jugadores.

http://www.us.playstation.com/PSP/Systems/pspgo.html
http://www.eluniversal.com/2009/06/04/ten_art_sony-estrena-consola_1417254.shtml

 
Empresa china compra a GM la marca Hummer

NUEVA YORK (Dow Jones) — General Motors alcanzó un acuerdo preliminar para vender su marca Hummer a Sichuan Tengzhong Heavy Industrial Machinery Co. Ltd., informó el martes el diario The New York Times, citando a una persona familiarizada con el proceso de aprobación del Gobierno chino.

La compañía, que no se cotiza en bolsa y que está ubicada en Chengdu, al oeste de China, finalizó el acuerdo con GM, según la fuente, que solicitó no ser identificada.

El acuerdo requería el visto bueno preliminar de los funcionarios del Gobierno central, quienes mantienen el derecho a vetar cualquier tentativa de adquisición en el extranjero por parte de una compañía china.

GM anunció el acuerdo el martes por la mañana en Detroit, pero indicó que el memorando de entendimiento no le permitía identificar al comprador o el precio de venta.

http://www.cnnexpansion.com/negocios/2009/06/02/empresa-china-compra-marca-hummer

 
Intel presenta el nuevo procesador Nehalem-EX, de 8 núcleos
A pesar de las dificultades legales que ha debido enfrentar en los últimos días, el gigante de azul no se detiene en el desarrollo de procesadores cada vez más poderosos. Mientras que los procesadores Core i7 siguen demostrando su potencial en ordenadores de escritorio, en esta ocasión Intel ha presentado a Nehalem-EX, un procesador de ocho núcleos orientado para su utilización en servidores de diferentes configuraciones. De esta forma, Intel intentará lograr una posición sólida en el mercado de procesadores para servidores, al mismo tiempo que espera dar un golpe definitivo contra las plataformas RISC.

La arquitectura Nehalem tuvo su lanzamiento con la serie 5500 de procesadores Xeon, y con la línea de procesadores Core i7 para ordenadores de escritorio. Hay muchos procesadores basados en esta tecnología que aún deben salir al mercado, más específicamente, la familia Core i5, que ha sido demorada hasta septiembre por un exceso de stock de chipsets entre los fabricantes de tarjetas madre, una consecuencia más del difícil momento económico por el que estamos pasando. Sin embargo, esto no impide que Intel anuncie nuevos modelos de procesadores, especialmente para un mercado tan complejo y delicado como el de los servidores. El nombre es Nehalem-EX, y este pequeño monstruo contará con ocho núcleos en su interior, los cuales pueden manejar hasta dieciséis hilos diferentes con la intervención del Hyper-Threading, mientras que también poseerá un total de 24 MB de memoria caché  compartida para todos los núcleos. La cantidad de transistores estaría cerca de los 2300 millones.

Como adición, este procesador contará con la función de Recuperación MCA , traída de la familia Itanium de procesadores y que permite al procesador reportar cualquier error de hardware, junto con un total de cuatro enlaces QuickPath para mejorar la "escalabilidad" del CPU. Estas mejoras hacen que Nehalem-EX cuente con nueve veces más ancho de banda de memoria de lo que tenía la generación previa de procesadores Xeon. En un entorno de servidores con ocho zócalos para procesadores, Nehalem-EX podría acumular el impresionante número de 64 núcleos, con la capacidad de controlar hasta 128 hilos de procesamiento. Sin embargo, el máximo de zócalos para Nehalem-EX estaría en 32, lo que nos deja con unos teóricos 256 núcleos y 512 hilos.

Semejante poder en un solo procesador hace pensar a Intel que podrá reducir de forma drástica los niveles de adopción de servidores RISC, tecnología que ha encontrado un nuevo camino a través de los procesadores ARM, muy apreciados por sus altas capacidades y su bajo consumo de energía en mercados como el de teléfonos móviles y netbooks. Nehalem-EX entraría en fase de producción durante la segunda mitad de este año, y los primeros envíos se llevarían a cabo a principios de 2010. Todavía no hay detalles sobre velocidades de reloj o estimados en su precio, pero podemos darnos una buena idea. El procesador Xeon W5580 de cuatro núcleos, ocho hilos y 3.2 Ghz de velocidad cuesta más de €1200, por lo que es lógico asumir que Nehalem-EX no será necesariamente barato al momento de su lanzamiento. De todas formas, se trata de un procesador para servidores, y los usuarios preferirán volcar su atención sobre los Core i7 y los futuros Core i5.

http://www.neoteo.com/intel-presenta-a-nehalem-ex-8-nucleos-16054.neo

 
Avatar: La nueva superproducción Cinematográfica de James Cameron que revolucionará el cine 3D

La fecha prevista para el estreno de Avatar, el largometraje en tres dimensiones dirigido por James Cameron, es el 18 de diciembre de 2009. La campaña de marketing en torno a la película es inteligente, y dosifica los datos. Sabemos que Avatar es una cinta de ciencia ficción. Con una base argumental que demuestra el irresistible influjo del antropólogo Joseph Campbell –una moda cultural que le debemos a George Lucas–, la película de Cameron aborda una historia en la que el héroe se redime y encabeza una revolución. En todo caso, lo más curioso es que, a partir de una premisa tecnológica deslumbrante, el cineasta pretende recrear en 3D todo un ecosistema, habitado por alienígenas con una civilización propia.

En sus inicios, Avatar fue una suerte de leyenda urbana. Algo así como aquel fallido Spiderman que, durante años, fue el proyecto más anhelado por Cameron. Según sus productores, el primer tratamiento del guión –ochenta páginas que hoy valen millones– fue registrado por el director allá por 1995.

El tono de la historia, deliberadamente pulp, venía a ser un homenaje a la serie de novelas protagonizadas por John Carter de Marte, uno de los personajes más populares de Edgar Rice Burroughs. Todo parecía ir sobre ruedas, pero el éxito de Titanic y el empeño puesto por Cameron en la realización de documentales complicaron el proceso.

El título provisional del guión, Project 880, despistó a quienes pensaban que el nuevo largometraje del canadiense iba a ser Battle Angel, inspirado en el manga del mismo nombre.

El propio Cameron aclaró la confusión: Project 880 no era otra cosa que Avatar. Una vez abandonado el plan de rodar en primer término Battle Angel, el director señaló que Avatar sería el comienzo de una trilogía. O incluso algo más.

Weta Digital, la compañía de efectos especiales de Peter Jackson, fue la empresa elegida para llevar a cabo los complicadísimos trucajes de esta superproducción. El entrañable Stan Winston, veterano maquillador y constructor de criaturas animatrónicas, se incorporó al rodaje poco después de que Jackson pusiera en marcha a sus colaboradores en Nueva Zelanda.

Con todo, el de los trucajes no parece el cometido más laborioso de esta filmación. Y eso que, a estas alturas, el departamento de efectos parece un centro de operaciones de la NASA.

Para diseñar la cultura extraterrestre de Avatar, Cameron formó un equipo académico, encabezado por Paul Frommer, filólogo y director del Center for Management Communication en la Universidad del Sur de California. Con la ayuda de Frommer y de otros especialistas, el cineasta espera alcanzar un grado inédito de realismo en la ambientación.

El sistema de rodaje tridimensional puesto en práctica –el llamado Reality Camera System, RCS, cuya patente poseen Cameron y Vince Pace– consta de dos cámaras de alta definición y una cámara convencional.

Si bien parte de las posibilidades del RCS están en proceso de experimentación, el cineasta canadiense cree que el resultado final será de una calidad fotográfica desconocida hasta hoy.

De hecho, Steven Spielberg, Peter Jackson y George Lucas ya han asistido al rodaje para evaluar el metraje inicial.

Los estudios elegidos por el realizador en Los Ángeles y Nueva Zelanda están sometidos a un hermético plan de seguridad que, en la medida de lo posible, evite las filtraciones. Esas medidas las dicta, en todo caso, el buen sentido, pues Avatar promete ser una de las sorpresas cinematográficas de la década.

SINOPSIS

Nos situamos en un futuro lejano. Jake Sully (Sam Worthington) es un veterano de guerra que ha quedado parapléjico. En medio de su desesperación, es trasladado al planeta Pandora, habitado por la raza alienígena de los Na'vi. Sin embargo, Sully no llega a ese lugar con su identidad terrestre. En realidad, han proyectado a un avatar del marine, muy diferente en su aspecto.

Transformado en un extraterrestre alto y de piel azulada, Sully pasa a integrarse en la cultura de los Na'vi, hasta tal extremo que llega a enamorarse de una alienígena (Zoë Saldaña). Con el tiempo, el terrestre se convertirá en líder de los Na'vi en su lucha por la supervivencia.

Grace (Sigourney Weaver), una botánica sumamente decidida e idealista, es quien guía los pasos de Sully en su prodigiosa aventura. En sus investigaciones coincide con un antropólogo (Joel David Moore) que también se interesa por la civilización Na'vi.

El realizador James Cameron, ganador de un premio de la Academia a la mejor dirección, comenzó el rodaje de Avatar –su primera película como director desde Titanic– en abril de 2007, para estrenarse en verano del 2009, tal como anunciaron los Presidentes de Fox Filmed Entertainment, Jim Gianopulos y Tom Rothman.

Combinando la fotografía en acción real con las nuevas técnicas de producción inventadas por el equipo de Cameron, Avatar ofrecerá al público una experiencia cinematográfica única. Avatar se rodará en 3D y se estrenará en el nuevo formato digital 3D. Con el continuo desarrollo de los sistemas de proyección digital, tanto el estudio como los cineastas esperan que para el verano de 2009 haya muchos cines con formato 3D digital.

En Avatar, Cameron utilizará técnicas revolucionarias de captura de imágenes y un sistema virtual de cámaras en tiempo real, para crear nuevos mundos y mezclarlos con actuaciones reales como nunca se ha hecho hasta ahora.

Cameron escribió Avatar partiendo de una idea en la que ha trabajado durante una década, mientras desarrollaba la tecnología necesaria para dar vida a un mundo totalmente imaginario. Un retorno al género de aventuras y ciencia-ficción que le hizo famoso, Avatar también es un viaje emocional de redención y revolución.

Es la historia de un ex-marine herido, quien, por causas ajenas a su voluntad, se verá obligado a establecerse en un planeta exótico rico en biodiversidad, y que acabará liderando a la raza indígena en su lucha por la supervivencia.

De nuevo se combinan elementos propios del entretenimiento masivo con otros de carácter más íntimo, que hicieron de Titanic la película más taquillera de todos los tiempos, un título que aún conserva.

Tal como pasó con un entonces poco conocido Leonardo DiCaprio, Cameron quería una cara nueva para dar vida a su protagonista, Jake Sully. Después de hacer castings por todo el mundo en busca de jóvenes actores, Cameron eligió al joven australiano Sam Worthington (Terminator Salvation), una estrella en alza que ya ha recibido el reconocimiento del Instituto de Cine Australiano y del Círculo de Críticos Cinematográficos de Australia, por su trabajo en Somersault y Dirty Deeds.

Zoe Saldana (La Terminal, Piratas del Caribe: La Maldición de la Perla Negra) dará vida a la indígena a la que Jake primero traicionará y después amará. Ambos actores también han aceptado participar en posibles secuelas de la película, ya que Avatar está concebida como una franquicia.

El resto del reparto incluye a Sigourney Weaver, Michelle Rodríguez, Giovanni Ribisi, Stephen Lang, Joel David Moore, Matt Gerald, Wes Studi, C.C.H. Pounder, Laz Alonso y Peter Mensah.

Cameron afirma: “Para mí, como fan de la ciencia ficción y la acción, Avatar es el proyecto ideal. Estamos creando un nuevo mundo, un ecosistema lleno de plantas y criaturas fantasmagóricas, además de un pueblo nativo con una cultura y un idioma muy ricos. Una historia tan épica como emotiva”.

“Las dos cosas que harán posible esta película –añade– son, por una parte, los últimos avances en efectos generados por ordenador y en captura de imágenes y, por otra, mi relación desde hace 22 años con Fox, ya que sólo puedes trabajar de forma tan arriesgada con alguien en quien confíes plenamente. Mi intención es agradecerles esa relación dándoles un proyecto ganador. Y tengo el equipo necesario para hacerlo, el mejor equipo de artistas y técnicos con los que he tenido el privilegio de trabajar. Ésta va a ser una gran aventura”.

“Cada año, en este negocio se hacen cientos de películas, la mayoría de las cuáles vienen y se van. Pero una película de Jim Cameron es diferente”, dicen Tom Rothman y Jim Gianopulos. “Las películas de Jim suben el listón, tanto en la forma de narrar la historia como en el uso de la tecnología. Avatar volverá a hacerlo. El mundo que él ha creado es sobrecogedor y la acción es vertiginosa. Tardaremos dos años más, pero en el verano de 2009, Avatar supondrá un cambio sustancial en lo que hasta ahora significa ir al cine para el gran público”.

La nueva forma de capturar las expresiones de los actores que se utilizará en la película hará que los personajes generados por ordenador parezcan aún más reales.

El sistema de cámara virtual permitirá a Cameron rodar con los actores mientras ve los decorados y personajes generados por ordenador, según sea necesario para cada escena. Así podrá dirigir Avatar mezclando personajes y escenarios virtuales y reales como se hace en cualquier película de acción real.

Una vez filmadas las escenas se enviarán a Weta Digital, la empresa de efectos visuales de Peter Jackson, que ganó un Oscar por la Trilogía del Señor de los Anillos. Los artistas de Weta incorporarán la tecnología necesaria para transformar personajes y escenarios en imágenes realistas en 3D que transportarán al público a un mundo alienígena rico en paisajes, criaturas y personajes imaginarios.

Avatar es una producción de Cameron y John Landau para Lightstorm Entertainment. La mayor parte del rodaje tendrá lugar en Los Ángeles y en Nueva Zelanda. La acción real se rodará utilizando la cámara con sistema digital 3D desarrollada por Cameron y Vince Pace.

Avatar es el último proyecto conjunto de Cameron con Twentieth Century Fox, una de las uniones con más éxito de la historia del cine. Cameron y Fox unieron sus fuerzas por primera vez en 1985 con Aliens, que se convirtió en un clásico de la ciencia-ficción. Después llegó Abyss, que revolucionó la tecnología de efectos visuales; y Mentiras Arriesgadas, un gran éxito de taquilla protagonizado por Arnold Schwarzenegger.

En 1996, Fox estrenó Titanic, la película con mayor éxito de la historia, que rompió todos los récords ganando once Oscars, incluyendo el de Mejor Película.

Una de las mayores compañías productoras y distribuidoras, Fox Filmed Entertainment produce, compra y distribuye películas en todo el mundo, a través de sus diferentes divisiones: Twentieth Century Fox, Fox 2000 Pictures, Fox Searchlight Pictures, Fox Atomic y Twentieth Century Fox Animation.

http://www.guzmanurrero.es/index.php/Cine/-Avatar-de-James-Cameron.html

 
Microsoft revela “BING”, el buscador de Internet que buscará competir con Google

Durante años Microsoft ha tenido que contentarse con ser el número tres en búsquedas en Internet a mucha distancia de Yahoo y, sobre todo, de Google, pero el gigante del software está decidido a cambiar esto con Bing, su nuevo buscador.

Bing, conocido hasta ahora con el sobrenombre de Kumo, llegará a los usuarios el próximo 3 de junio -en versión definitiva para EEUU y en beta para el resto- con el ánimo de cambiar radicalmente el mundo de las búsquedas en la red.

“Bing va a cambiar el paradigma de las búsquedas en Internet, va a modificar por completo la experiencia del usuario“, dijo a Efe Martín Spinetto, gerente de Marketing para los servicios online de Microsoft Hispanoamérica.

Actualmente, Microsoft ocupa el tercer puesto en el área con una cuota de mercado de aproximadamente el 8 por ciento.

El número dos es Yahoo y el líder es, por supuesto, Google con un 64,2 por ciento del mercado estadounidense y el orgullo de haber conseguido que el nombre de la empresa sea usado comúnmente en muchos países como sinónimo de “buscar en Internet”.

Aumentar cuota de mercado en este área es importante por los ingresos publicitarios que genera. Las empresas pagan con gusto por aparecer en los enlaces patrocinados de Google, mientras que Microsoft pierde dinero con su negocio de publicidad online.

“Queremos hacerlo mejor“, reconocía ayer, miércoles, el propio Steve Ballmer, consejero delegado de Microsoft, en una conferencia organizada por el diario The Wall Street Journal y que se celebra esta semana en San Diego.

Y para hacerlo mejor, el objetivo parece ser conseguir que el usuario salga lo menos posible de la página de Bing, a juzgar por un adelanto del servicio al que ha tenido acceso Efe.

En las listas de resultados, por ejemplo, el usuario puede ver un resumen de los contenidos de la página con sólo poner el ratón sobre el enlace y sin tener que dirigirse al sitio en cuestión.

Lo mismo ocurre con los resultados de las búsquedas de vídeos: Bing permite reproducirlos sin tener que hacer clic y navegar a la página de la que provienen -en muchos casos, YouTube, propiedad de Google.

“Actualmente, sólo un 25 por ciento de las búsquedas son exitosas en su primer clic“, explicó Spinetto sobre la necesidad de evitar navegar innecesariamente por Internet para encontrar lo que deseamos.

Para la categoría de compras, que aparece destacada junto a viajes, mapas, imágenes, vídeos y noticias en la página de inicio de Bing, Microsoft ha incluido un programa para premiar la fidelidad del usuario que estará disponible sólo en EEUU.

Bing registra las compras online realizadas a través de Bing y ofrece al usuario un porcentaje en efectivo que puede canjear en futuras adquisiciones o recibir mediante cheque en su casa.

En España y otros siete países europeos, Bing integrará la página de comparación de precios Ciao, adquirida por Microsoft el pasado año.

Una de las características más interesantes del buscador es su capacidad para “organizar los resultados de búsquedas de manera inteligente“, clasificándolos en diversas categorías, destacó Spinetto.

Si el usuario busca, por ejemplo, “Brad Pitt”, Bing le ofrecerá una lista tradicional de enlaces de internet sobre el actor, pero en el margen izquierdo de la pantalla descubrirá categorías como fotos, biografía, filmografía…etcétera, agrupando los diferentes resultados.

Si buscamos otro término como el nombre de una marca de automóviles, Bing adapta las categorías y ofrece, por ejemplo, resultados organizados en las áreas “modelos” o “compras”.

Bing es también muy eficaz a la hora de redefinir resultados, especialmente en el área de búsqueda de imágenes y vídeos. El usuario puede especificar si quiere fotos en blanco y negro o color, el tamaño, el estilo, así como la duración o la fuente en el caso de los vídeos.

Spinetto declinó dar estimaciones sobre cómo incidirá Bing sobre la cuota de mercado de Microsoft en el área de búsquedas aunque reconoce que el grupo las ha realizado incluso por países.

“Somos optimistas en este sentido. Con Bing estamos cambiando el nombre del juego“, se limitó a señalar.

http://www.noticias24.com/tecnologia/noticia/1924/microsoft-revela-kumo-su-buscador-para-derrotar-a-google/

 

 
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